17-05-2007. Caja Madrid presenta La Isla de La Casa Encendida.

Caja Madrid presenta La Isla de La Casa Encendida

Nace el primer gran proyecto español en Second Life

• En el centro social y cultural virtual pueden verse exposiciones, performances, conciertos, cortometrajes, pasear por la playa, enviar mensajes en botellas, leer poesía, plantar un árbol o entrar en un laberinto

• En la segunda fase el proyecto facilitará la creación de los usuarios que podrán practicar fotografía, grabar cortometrajes, esculpir o realizar construcciones sostenibles.

• La Casa Encendida tiene en marcha una competición en la que se puede ganar una isla virtual durante un año.

Caja Madrid apuesta por la innovación y la tecnología y crea una isla en Second Life para hacer llegar las propuestas de uno de sus centros sociales y culturales más emblemáticos, La Casa Encendida de Obra Social Caja Madrid. Sus actividades (culturales, sociales, medioambientales y educativas) llegan así a un público más amplio. Este nuevo canal de comunicación permite una mayor interactividad y establecer vínculos más cercanos con sus usuarios.

Lo que diferencia, como filosofía, a Second Life frente a otros soportes, es la posibilidad de una experiencia compartida. Gracias a este medio de comunicación cualquier amante de la cultura, la solidaridad o el medio ambiente podrá participar de actividades de diversa índole, y lo más atractivo: podrán compartir y comentar la experiencia in situ con visitantes de cualquier origen.

¿Qué se puede hacer en La isla de La Casa Encendida?

En la isla de La Casa Encendida, los visitantes podrán, entre otras cosas, recorrer la reproducción virtual del edificio ubicado en el madrileño barrio de Lavapiés, sentarse a disfrutar en sus cuatro auditorios de conciertos y actuaciones, participar en cursos y talleres, relajarse en los distintos jardines que recorren la isla (oriental, renacentista, árabe…), donde pueden leer las micropoesías de la madrileña Ajo, reciclar en el punto limpio, perderse por el laberinto, pasar un rato en la playa, etc, entre otras muchas actividades.


Uno de los objetivos que cumple la Isla es la de ser una simulación realista de La Casa Encendida, de forma que se puede visitar ésta sin “moverse de casa”. Así, el visitante de Second life podrá disfrutar de muchas de las actividades que, actualmente, se ofertan en la sede “real” de La Casa Encendida de Obra Social Caja Madrid. Algunas de las citas imprescindibles son: la exposición de pintura chicana “Pintores de Aztlán”, la muestra de medio ambiente “Ecosistema Ciudad”, o el festival de televisión sobre ecología urbana “URBAN TV 2006” (retransmisión en diferido de los vídeos de este festival del año 2006). La isla de La Casa Encendida no olvida a los amantes de las artes escénicas e incluye algunos de los espectáculos que pudieron verse en este centro en ediciones anteriores, como el festival de danza performance In-presentable, o en el apartado audiovisual, las mejores producciones de la última edición del certamen de Cortos Caja Madrid. La música también tiene su espacio y así se podrá asistir a la retransmisión en diferido de los conciertos de una de las citas imprescindibles de la música electrónica, el festival “Electrónica en abril 2007”, o disfrutar de las sesiones de un DJ en el auditorio exterior. Además, y de acuerdo con la filosofía de La Casa Encendida de apostar por los jóvenes valores, en la isla también se podrán ver vídeos con el trabajo de los artistas emergentes a través de la convocatoria “Emergencias”.

Ginkana por la isla

Además, los usuarios pueden participar en una ginkana que intenta fomentar el conocimiento de La Isla de La Casa Encendida. Los cinco primeros que consigan completar todas las pruebas pueden presentar un proyecto a desarrollar en una segunda isla que pasará a ser de la propiedad del que presente el que más se acerque a los valores que defiende el centro social y cultural de Obra Social Caja Madrid, sostenibilidad, interculturalidad, acceso a la cultura contemporánea, educación en valores, etc.. El valor de la apertura y mantenimiento de una isla de 65.000 m2 (tamaño de La Isla de La Casa Encendida) como la que se va a entregar de premio es cercano a los 5.000 euros.

Una cuarta planta para la creación

En una segunda fase del proyecto, La Isla de La Casa Encendida fomentará la creación por parte de los usuarios facilitando los medios para que, en la Cuarta Planta, puedan realizar fotografía, cortometrajes, construir casas bajo criterios bioclimáticos y sostenibles, esculpir, etc…

¿Qué es Second Life?

Second Life (SL) (traducido “Segunda Vida”) es un mundo virtual en tres dimensiones al que cualquier persona puede acceder de manera gratuita (descargando el programa en www.secondlife.com) y vivir una “realidad alternativa”. Este mundo virtual tridimensional fue creado en 2003 por la empresa de San Francisco Linden Labs, y permite la interacción en tiempo real de los usuarios a través de “avatares” –representaciones gráficas de sí mismos– en un espacio en el que interactúan con otros avatares y que pueden construir y modelar a su gusto. Es un entorno que ofrece la oportunidad de llevar una vida paralela, encontrar nuevas amistades, desempeñar un trabajo o hacer negocios reales o ficticios (con la divisa de Second Life, el “dólar linden”). Es decir, vivir la vida de un personaje creado a la medida de cada usuario (“avatar”) donde las experiencias compartidas son un factor importante; de hecho, las continuas relaciones entre los residentes de SL, la posibilidad de chatear entre ellos y la creación de grupos con intereses comunes son claros ejemplos de que este mundo se parece mucho al “real”.

Un crecimiento del 30 por ciento

Las peculiaridades del sistema económico de SL, la organización social, la capacidad de crear nuevos objetos y la idea de que es un mundo creado por los usuarios, entre otros rasgos, hacen a este entorno muy particular y atractivo para todo tipo de públicos. De hecho, más de 6 millones de residentes son los que, hoy por hoy, se encuentran registrados en la web oficial de SL, de los cuales 1.700.000 se han registrado en los últimos 60 días. España en estos momentos es el sexto país del mundo en número de usuarios registrados con más de 250.000.

Second Life es mucho más que un juego y se está consolidando como una oportunidad cultural, formativa y de negocio. Ya han abierto dependencias en la comunidad virtual más de 80 universidades (New York University o el San Francisco Art Institute ya están dando clases en este nuevo mundo), instituciones como la Nasa o la NOAA (National Oceanic and Admospheric Administration) o empresas como Reuters, Reebok, Adidas, Toyota ó 20th Century Fox tienen sede en Second Life.